第364章 做游戏不是有手就行吗?_文娱从心动开始
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第364章 做游戏不是有手就行吗?

  张宇宁很快就把这些资本机构给出的报价都整理好,然后拿给唐粟。

  “最低的是三十五亿,最高的是七十五亿,除了要求有点苛刻、贪婪之外,整体来说都是很动心的,如果我们承认这份估值的话,那么,我们分分钟就能实现财务自由,哪怕是在上京市这个地方,我们也能生活的特别自在。”

  唐粟轻声说道。

  “所以呢?”

  张宇宁有点好奇:“你跟我要这个东西,到底想要做什么?”

  这家伙不会真的要融资吧?

  “我只是感到好奇,所以想整理一下看看资本结构对我们的看法而已。”

  唐粟轻描淡写的说道。

  “什么?”

  张宇宁的脸色不太好看了,这家伙为了看资本机构对公司的看法,所以让自己这么忙前忙后,换句话说,自己刚才忙碌了半天,只是为了满足这家伙的好奇心?

  这可就有点太草了。

  好吧,不跟你开玩笑了。”

  唐粟笑着转移话题:“从这份表格上就可以看的出来,对我们感兴趣的资本机构,其中绝大多数都跟游戏行业有关,其中不乏一些顶尖巨头级别的大企业,这说明什么?”

  “说明我们公司已经得到了全行业的认可。”

  张宇宁没好气的说道。

  “不,不仅仅是认可。”

  唐粟摇摇头:“这意味着,我们公司现在已经进入那些顶尖大企业的视野,他们会想着入股我们,而眼下我们拒绝后,他们很有可能会复刻我们旗下的几款游戏,跟我们抢夺市场……这些大企业有多么恶心,你应该也是知道的。”

  张宇宁眉头微皱。

  他是做过调查的,当然知道这些大企业有多恶心人,看到有同类公司做出成绩了,要么想办法收购变成自己的,要么就通过抄袭+渠道导流的方式,夺走玩家市场,从而打压新公司,以便于继续维持自己在行业内的地位。

  就很恶心。

  但这也是没办法的事情,恶心归恶心,同行们对此也没有一点办法,胳膊是拧不过大腿的,更何况还是大象腿……

  “我们现在已经被行业里的顶尖大公司注意到了,这些大公司很重视我们,这说明我们公司现在的发展是对的,我们走在了正确的道路上,但是,被他们盯上并不是好事。“

  唐粟笑着摇摇头,迟疑了下,说道:“我之前说过,我们要把苍穹游戏公司做成一家行业内的大公司,既然想要成为大公司,那就无可避免的要跟这些大企业正面对上,这是逃不掉的。”

  “我知道。”

  张宇宁点点头:“但真需要很长的时间,大企业现在还只是重视我们而已,还远远没有将我们当做对手,从重视我们,再到我们能威胁到这些大企业,还需要很长时间,足够我们慢慢准备了。”

  他觉得这不是什么问题,因为自己还有很长时间可以去慢慢应对。

  但是——

  “有一件事我想跟你商量……”

  唐粟沉默几秒,提出一个假设:“如果说我们下一款游戏成了休闲手游领域的超级爆款……什么是超级爆款呢?或许是《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》这些全部加上都赶不上一半的成绩,那么这个时候,你觉得这些大企业对我们的态度会是什么?是重视?还是察觉到威胁?”

  《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》加起来都赶不上一半?

  这三款游戏已经是休闲手游领域非常罕见的黑马了,如果在此基础上,真的有一款游戏能够横扫它们,那么……

  游戏圈会地震的。

  不是休闲手游领域,也不是手游领域,而是整个游戏行业。

  “你这是什么意思?”

  张宇宁眯了眯眼,盯着他,心中升起一抹有些荒唐的预感。

  难不成,这家伙知道自己的下一款游戏会成为爆款?

  开什么玩笑。

  哪怕是一些顶尖设计师,也不敢说自己的游戏一定能火爆吧?

  最多也只能保证最低不会低于某个数据而已,至于说上限高?

  上限高的游戏多得是,但能成为爆款的寥寥无几。

  市场变化、资本造势、运气,这些都太重要了,唯有结合天时地利人和,才有可能做出真正的爆款出来。

  至于说休闲游戏领域?

  很多业内大佬都分析过,认为《植物大战僵尸》这样的游戏已经是到达天花板了,单单在这个小分类里面,不可能再有游戏能比《植物大战僵尸》当前的成绩高出多少。

  很多从业者都觉得唐粟能做出这样的游戏,运气成分很大,所以都不是很看好苍穹游戏公司的未来。

  而当《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》发布即爆红的时候,接连三款游戏取得成功,成为这个小分类里的天花板级别,才让同行们真正认可唐粟的游戏设计能力。

  但是——

  《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》真的就已经到顶了啊,已经是触碰到休闲手游领域的天花板了。

  后来者基本上都只能仰望,只能去模仿,只能去崇拜。

  但现在唐粟却说,如果有一款游戏,能让这三款游戏加起来都远远不如……

  张宇宁觉得这家伙有点疯了。

  这种可能性简直比买彩票中头奖的概率还要低,就连做梦都未必能梦到这么不可思议的事情。

  “我是问你如果。”

  唐粟轻声说道:“如果我们几个月后做出了这样的游戏,那么,你想要该如何应对那些大厂的明枪暗箭了吗?”

  “……”

  张宇宁沉默不语。

  唐粟用的是非常假设的说法,但张宇宁却不会认为对方是在跟自己开玩笑。

  今年,唐粟没少说大话,但这些话最终都成真了。

  最开始要转型游戏公司的时候,唐粟说自己第一款游戏就能取得不错的成绩,当时张宇宁不信,但还是选择支持,结果几个月后《植物大战僵尸》上线,直接成了休闲游戏领域的王牌,再到后续的两款游戏,直接把‘苍穹游戏’这四个字打上了‘业界良心’的标签。

  之后,唐粟要成立六个项目组,同时制作六个游戏,张宇宁虽然有点吃惊,但一样照做了。

  而现在,唐粟又跟他说,今年要做一款超级爆款,问他有没有做好准备。

  张宇宁:???

  他怀疑对方在故意给自己出难题。

  “我说实话,如果你真能做出爆款的话……大厂们肯定会想方设法针对我们的。”

  张宇宁思索很久,说道:“我甚至都能想到他们会用什么样的方式来对付我们,首先肯定是上门谈收购,收购不成就融资,但需要他们掌握主导权。

  比如说,他们会给一个不错的估值,然后拿走超过一半的股份,让我们从老板变成打工仔……

  如果融资也不成功的话,他们就会去复刻我们的游戏,抢夺市场,但与此同时,他们还会从渠道平台下手,试图去阻断我们的收入来源,让我们腹背受敌……

  还不只是这样,他们会想办法从我们公司高价挖人,虽然你是开发团队的灵魂人物,他们挖不走,但他们可以想办法把我们公司的程序员挖走,让我们短时间内手忙脚乱根本无所作为。

  等我们缓过来的时候,大厂们抄袭我们的新游戏应该也就上线了,全渠道大推广,直接就能把我们的玩家群体彻底覆盖,而我们根本就没有还手的机会。”

  大厂能针对自己这种小厂的手段都挺简单的,但越是简单,就越是让他们无力招架。

  他们只需要把上述的这些手段全部都用上,就能让苍穹游戏公司在短时间内陷入瘫痪状态,同时阻断收入来源,等大厂抄袭的新游戏上线的时候,大厂们有的是手段可以活活熬死苍穹游戏公司这种小企业。

  所以,这就很难。

  “如果你觉得可以的话,那我们就开始筹备制作这款游戏,如果你觉得没有把握,那我们就推迟,等到公司这边有把握了再做。”

  唐粟说道。

  “不能先做出来吗?”

  张宇宁提出这个设想,但还没等唐粟说话,他又摇摇头:“还真不行,现在很多公司都盯着我们呢,估计还没等咱们的游戏做完,就已经会被同行们知道了,如果我们做完游戏不发布的话,以后估计就没我们什么事儿了。”

  指望员工保密是不可能的。

  工作室现在的人太多了,而且很快又要招聘一批人,到时候就是一个好几百人的大公司,这些人来公司也只是打工赚钱,对公司没什么依赖感的,也不可能去维护公司利益……

  但凡同行们能多给他们一些报酬,说不定就变成了其他公司安排过来的卧底。

  这种事儿听起来就跟演电视剧似得,但却很真实的发生在这个行业里,或者说,每个行业都有类似的事情。

  也正因此。

  在公司里,唐粟或张宇宁往往都是最后走的,确定公司没有人、不存在核心机密泄露之后才会离开,就是为了避免给不法分子可趁之机。

  财帛动人心啊。

  唐粟的新游戏设计稿,都不会直接交给开发组,而是会拆分开来,分别交给一部分员工去制作。

  当然,这种保密方式其实也不是永久的,随着时间推移,到最后关头的时候,大家都会知道新游戏的具体样子,也就不存在什么机密可言了,但等到那个时候,其他公司就算得到了一些内部消息,想要跟风模仿也来不及了。

  他们除非拿到唐粟自己掌握的设计稿,不然的话,根本不可能在半年内把游戏做出来并上线,就算能,那也一定是虎头蛇尾、挂羊头卖狗肉,顶多就是碰瓷一下,不可能对苍穹游戏这边造成什么威胁。

  而像是刚刚张宇宁说的那种方法,根本就行不通。

  真要是把游戏做出来储存起来不用的话,那就等于是做慈善了。

  所以,要么现在不做,等以后公司壮大了再做,要么,就做出来跟大企业们好好斗上一斗。

  “我有点头疼。”

  张宇宁无奈:“为什们你总是给我出这样的难题?这完完全全超出我的处理能力了啊。”

  跟市值数千亿、上万亿的大厂斗智斗勇。

  光是想想就让人忍不住打哆嗦。

  就他们这点小规模,拿什么跟人家斗?

  “想开点,虽然人家是巨无霸,但就算察觉到我们的威胁,也不可能把所有的精力都用来针对我们啊,咱们还是有机会的。”

  唐粟轻描淡写的安慰道。

  “你说的倒是容易。”

  张宇宁无语。

  的确是这样,那些巨头企业就算是察觉到这家新公司拥有威胁到自己的可能,也不会全力以赴,因为在过去的日子里,他们覆灭了很多个对自己有威胁的公司,毁灭或者吞并,这才使得自身可以不断壮大,并成为巨头。

  对于他们而言,苍穹游戏公司也只是其中一个而已,没什么了不起的。

  可问题在于。

  就算不会全力出手,就算只是随意而为,那也不是他们这种小公司能够抵挡的,不然的话,前面那些潜力无限的公司就不会栽跟头了,这个世界上聪明人很多,如果总是把自己当成聪明人的话,那将会有很大的概率会翻车、栽跟头。

  “你先好好想想吧,等过几天咱们想想对策。”

  唐粟笑了笑:“我先把新游戏的设计稿写出来,然后过几天咱们讨论之后,就开始筹备这些游戏,哦对了,开发小组的事儿多上点心。”

  ……

  唐粟算是给张宇宁出了个难题。

  直到下班的时候,对方都有点愁眉苦脸,实在想不到该如何破解这种难题。

  对于唐粟所说的‘这款游戏肯定能爆红,能威胁到顶尖大厂’这种事情,张宇宁半信半疑,他不太相信唐粟能够在短时间内做到这话总事情,但是他相信,随着公司逐步发展,逐步壮大,将来几乎是必然会跟大厂们撞上的,现在不做未雨绸缪的事情,以后就很难了。

  临阵抱佛脚,拼运气这种事情,并不适合用在商业战争上。

  “先下班吧,明天再说。”

  唐粟笑了笑,也没跟他多说什么,就上楼去找苏糖了。

  两人相处到现在,已经逐渐形成了一些默契,如果下班的时候唐粟先忙完,通常都会上去等着她,如果是苏糖没事的话,也会来楼下等着。

  而在唐粟去楼上的时候,苏糖还在跟徐梦莹聊唱歌的事儿,对方似乎是在指导她唱歌,作为业内专业且资深的一线歌手,徐梦莹完全有资格给苏糖当老师。

  唐粟没有打扰,只是坐在休息区的沙发上,跟苏糖打了个招呼,然后低头玩手机。

  倒也不算玩手机,还是有点正事儿的。

  张宇宁之前跟他说,游戏圈有一位蛮有名的游戏设计师,创建了一个同行交流群,想要邀请唐粟入群,但因为唐粟从来都不负责公司事务,所以,就连很多渠道平台都没有唐粟的联系方式,就只能先找上张宇宁,由张宇宁转达。

  张宇宁当时跟他说这个消息的时候,唐粟还在思考应该先搬运哪个游戏,所以就先让他发到自己工作账号上,然后就没再关注了。

  现在才忽然想起来,于是就点进去,查看群资料。

  群名还蛮简单的——游戏设计师交流群。

  群主名叫周云天。

  对于这个名字,唐粟略感耳熟,在浏览器上搜索之后才想起来,这位是业内顶尖的游戏设计师,来自一个名叫‘搜狼’的顶尖大厂,曾设计出很多非常赚钱的热门端游,在整个行业都堪称大名鼎鼎。

  等等……

  搜狼公司这个名字,怎么有点眼熟?

  唐粟皱眉思索,脑海中闪过徐金洋的身影,明白了,这好像就是前段时间因为疯狂加班从而导致出事儿的公司,而且,张宇宁今天准备的那份投资机构列表里,好像就有搜狼公司的名字……

  “这么巧合的吗?”

  唐粟想了想,给张宇宁发消息询问:“你给我发的这个群,群主是搜狼公司的首席游戏设计师,你在想什么?”

  意思是,干嘛要让自己加对方的群啊。

  他并不喜欢在生意场上搞社交,也没兴趣认识对方。

  叮咚。

  张宇宁很快回信:“别想这么多,搜狼是搜狼,设计师是设计师,周云天在游戏圈内的地位非常高,就他那些业绩,放眼所有国内同行里面都能排进前五,搜狼公司还使唤不动他,而且对你感兴趣的也不是他,只是其中一位管理而已,也是做休闲游戏起家的,所以对你感觉比较亲切。”

  言下之意:

  别以为人家对你有什么企图,就你这点斤两,人家那种高高在上的大神级设计师可瞧不上眼,只是有个管理员觉得你有意思,在一群底层菜鸟里面表现的还蛮专业的,所以想拉你进群一起玩而已。

  唐粟明白了。

  没再理会张宇宁,回到群资料的界面,然后点击加群。

  有一个加群问题:

  “请问您的身份是?”

  身份?

  唐粟想了想,然后打字:“苍穹游戏的新人设计师唐粟。”

  够谦虚了吧?

  毕竟是新人嘛,还是要尊重群里各位老前辈的,哪怕只是表面尊重。

  很快入群。

  赵大海:“欢迎新人。”

  唐粟下意识回了句:“萌新求罩。”

  需要说明的是,这个赵大海就是对唐粟感兴趣的游戏设计师,据说是做休闲游戏起家的。

  群里活跃的游戏设计师还有不少,都主动跟唐粟打招呼。

  张薇薇:“唐老板下午好呀,我是你的粉丝,非常喜欢你设计的游戏,我每天下班路上都会玩呢。”

  商业互吹吗?

  唐粟也没多想,随手回了一句:“谢谢,我也非常喜欢你的游戏,正准备学习学习呢,以后还请多指教。”

  此话一出,群友们纷纷打出“???”的符号。

  一长排。

  有句话这么说的来着:当我打出‘?’的时候,通常不是我有问题,而是我觉得你有问题。

  唐粟觉得,群友们好像就是这个意思。

  他有点懵,自己这样说有什么不对吗?难道这不是商业互吹的正确打开方式?

  就在这个时候,当事人发来消息。

  张薇薇:“不好意思啊,我是做游戏引擎开发的,并没有参与设计过游戏。”

  游戏引擎开发?

  这不是游戏设计师群吗?

  他下意识觉得这个群不太专业,可转念一想,游戏引擎工程师,好像跟游戏设计有着密不可分的关系,两种职业在一个群里,似乎也是很正常的事情。

  于是——

  唐粟打字:“不好意思啊,我刚进游戏圈没多久,平时有点宅,也不怎么了解游戏圈,下次我会尽量先上网搜索一下的。”

  众多设计师:“???”

  行吧,让我们先跳过这个不太愉快的开端。

  大家聊着聊着也熟悉了起来。

  “唐老板,听说你公司正在大量招人啊,是打算搞什么大动作吗?”

  有人询问。

  唐粟随意打字回复:“没什么大动作,就是现在稍微有点制作经验了,所以想多做几款游戏,我的游戏都不怎么赚钱,就只能多做几款了,权当是勤能补拙吧。”

  勤能补拙是这样用的吗?

  几位窥屏的群友都觉得这个新来的家伙好像哪里怪怪的,跟以前的新人相比,过分谦虚了。

  稍微有点制作经验……

  游戏都不怎么赚钱……

  看看至今还挂在排行榜上的三款畅销热门手游,再看看他这句话,怎么看都有点不合适。

  “唐老板在休闲手游领域连续做出三款佳作,有没有什么经验或者感触跟我们分享一下啊?”

  有人询问。

  经验?感触?

  唐粟沉思一秒,打字道:“我就一个刚入行不到一年的新人,能有啥经验可以分享啊,而且休闲手游这种东西,在大佬们面前聊这个总感觉有点班门弄斧了。

  那三款游戏也不算什么佳作,也就是还行的水平而已,游戏质量一般,也就是宣传推广做的挺好,毕竟我有个厉害的女朋友哈哈哈哈……

  要说做游戏的感触,这个倒还真是有点的,怎么说呢,休闲手游这个东西吧,我感觉挺简单的,随便想个自己喜欢的灵感,然后随便整一下就搞定了,差不多是有手就行吧。”

  这话特别真诚。

  唐粟构思的时候就是这样的,他把前世地球上那些经典休闲手游都在脑子里过一遍,找一个自己感兴趣的,然后打开文档复制出来,再扔给开发组,指挥大家去做,三个月后,游戏就出来了。

  很简单啊。

  真的是有手就行。

  群里的众多设计师:???

  刚才还觉得这个新来的家伙真谦虚呢,结果一转眼,这个印象直接就稀碎,碎了一地。

  神特么的有手就行。

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